Анимация на Андроид – как отключить для повышения быстродействия

Анимация на Андроид – как отключить для повышения быстродействия

С каждой версией Android становится всё шустрее и шустрее. Систему постоянно оптимизируют, и на практике это даёт простой факт: смартфон Galaxy Nexus, который я купил 2 года назад, сейчас работает в 1.5 раза быстрее, чем при покупке. С выходом KitKat 4.4 ситуация становится ещё лучше, но пока новинка анонсирована лишь для небольшого числа устройств, а мы поищем иные пути повышения производительности своих смартфонов.

Итак, для избавления от тормозящих навигацию элементов анимации мы идём в Настройки -> Для разработчиков.

Если такого пункта у вас нет, значит он не включен (К.О.). Для его активации открываем нижний пункт в Настройках под названием О телефоне. Находим здесь пункт Номер сборки и тапаем по нему 7 раз. Произойдёт магия и откроется режим разработчика.

Возвращаемся в Настройки и заходим в Для разработчиков. Тут скролим вниз до раздела Рисование. Нас интересуют 3 параметра: Окно: масштаб, Переход: масштаб и Скорость анимации.

По умолчанию значение этих параметров равно 1, но мы выставим их в 0, то есть отключим анимацию.

Для того чтобы изменения вступили в силу, можно просто перезагрузить мобильное устройство, либо тонко ребутнуть лаунчер. Идём в Настройки -> Приложения. Переходим на вкладку Все и находим в списке Launcher.

Делаем его остановку, а затем снова запускаем. Готово.

Анимация на Андроид, как одна из функций мобильной операционной системы, позволяет плавно отображать переход между окнами приложений и различными меню. Более гладкий переход выглядит красиво, но в то же время занимает много времени и в большей степени активно использует ресурсы телефона.

Приятной возможностью для пользователей гаджетов с Android является то, что они могут отключить анимацию для увеличения видимой скорости работы или настроить её в соответствии с личными предпочтениями.

Под ускорением работы, на самом деле, стоит понимать не скорость работы операционной системы, а визуально быстрое отображение перехода между приложениями и появление различных меню. Они просто будут быстрее отображаться.

После отключения, если вы примете такое решение, снизится нагрузка на видеоускоритель и процессор. Это определенно поможет оптимизировать работу вашего девайса.

Давайте ознакомимся с подробным алгоритмом действий, который поможет осуществить задуманное. Это не сложно будет сделать даже тем, кто ранее не особо вникал в настройки телефона.

АНИМАЦИЯ НА АНДРОИД

Для начала необходимо получить параметры разработчика в настройках. Это можно сделать так:

  • перейдите в “Настройки”;
  • пролистайте в самый низ и в разделе “Система” перейдите в меню “О телефоне”;
  • там нажмите семь раз подряд на “Номер сборки”.

Параметр “Для разработчиков” появится новой записью в меню после соответствующего уведомления.

КАК ОТКЛЮЧИТЬ АНИМАЦИЮ

Перейдите в него и прокрутите вниз до раздела “Рисование”. В нем найдите три параметра:

  • окно : масштаб;
  • переход : масштаб;
  • скорость анимации.

Присвойте им значения в соответствии с вашими предпочтениями. Если анимация необходима, то сделайте выбор от 0,5х до 10х. Чем больше значение установите, тем более гладко будут отображаться переходы.

Для того, чтобы заставить смартфон быстрее работать и меньше использовать ресурсы батареи, во всех трех параметрах установите значение “Отключить”. Проверьте работу гаджета. Результат впечатляет?

P.S. Оставляйте свои комментарии, а также можете просмотреть список всех наших полезных советов для ОС Андроид, Windows и Linux!

Со временем старые смартфоны начинают работать медленнее — приложения обновляются, улучшаются и начинают потреблять больше ресурсов. В отличие от компьютеров, на мобильном устройстве нельзя увеличить количество оперативной памяти или заменить графический процессор. Несмотря на это, есть способы, которые помогут увеличить быстродействие системы. Одно из возможных решений проблем с производительностью — отключение анимации.

Animator — инструмент для создания анимаций на Android

Эта статья для Android-разработчиков. Если вы хотите освоить эту профессию, обратите внимание на курс «Профессия Android-разработчик» от онлайн-университета Skillbox.

Что такое Animator?

Статья была впервые опубликована здесь.

Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Классы, унаследованные от Animator

ValueAnimator (наследуется от Animator)

В самом простом варианте мы задаём этому классу тип изменяемого значения, начальное значение и конечное значение, и запускаем. В ответ нам будут приходить события на начало, конец, повторение и отмену анимации и ещё на два события, которые задаются отдельно для паузы и изменения значения. Событие изменения, пожалуй, самое важное: в него будет приходить изменённое значение, с помощью которого мы и будем менять свойства объектов.

Посмотрите на изменение alpha с его помощью:

ObjectAnimator, наследуется от ValueAnimator

Это класс, призванный упростить работу с ValueAnimator. С ним вам не нужно вручную изменять какое-либо значение по событию изменения — вы просто даёте Animator’у объект и указываете поле, которое вы хотите изменить, например scaleX. С помощью Java Refliction ищется setter для этого поля (в данном случае — setScaleX. Далее Animator самостоятельно будет менять значение этого поля.

С помощью ObjectAnimator изменение alpha будет выглядеть так:

ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0, 1).start();

У класса View есть несколько свойств специально предназначенных для анимирования с помощью Animator:

  • прозрачность (View.ALPHA)
  • масштаб (View.SCALE_X, View.SCALE_Y)
  • вращение (View.ROTATION, View.ROTATION_X, View.ROTATION_Y)
  • положение (View.X, View.Y, View.Z)
  • положение отображаемой части (View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, View.TRANSLATION_Z)

AnimatorSet (наследуется от Animator)

Это класс, позволяющий комбинировать анимации различными способами: запускать одновременно или последовательно, добавлять задержки и т.д.

Это отдельный класс. Он не наследуется от Animator, но обладает той же логикой, что и ObjectAnimator для View, и предназначен для лёгкого анимирования какой-либо View без лишних заморочек.

Вот так с его помощью можно изменить alpha:

Как мы начали использовать Animator

Около года назад передо мной встала задача сделать анимацию при клике на элемент. Вот такую:

Не то чтобы я не делал анимаций прежде, но на аутсорсе они редко нужны. Поэтому я загуглил Animation Android. Первые пять ссылок довольно подробно описывали, как делаются анимации, и я приступил. Вот первый результат:

Код получился малопонятным, что подтолкнуло меня к поискам иного подхода в составлении последовательности анимаций. Решение было найдено на StackOveflow. Идея такая: помещать в последовательности анимаций каждую последующую анимацию в AnimationSet со сдвигом, равным сумме длительностей предыдущих анимаций. Получилось гораздо лучше, чем было:

Код стал понятнее и читабельнее, но есть одно «но»: следить за сдвигом у каждой анимации довольно неудобно даже в такой простой последовательности. Если добавить ещё несколько шагов, то это станет почти невыполнимой задачей. Также важным минусом такого подхода стало странное поведение анимации: размер анимированного объекта, по непонятным для меня причинам, был больше, чем при обычной последовательности анимаций. Попытки разобраться ни к чему не привели, а вникать глубже я уже не стал — подход мне всё равно не нравился. Но я решил развить эту идею и разбить каждый шаг на отдельный AnimatorSet. Вот что вышло:

AnimatorSet в AnimatorSet

Некорректная работа анимации, плохой подход, всё плохо. Вновь я обратился к Google, и наткнулся на то, что Animation уже является Legacy code, то есть устарел и не поддерживается, хотя и используется. Я понял, что нужно делать анимации совершенно иначе. И вот на просторах Android Developers я наткнулся на Animator. Попытка сделать анимацию с его помощью выглядела так:

Анимация работала безупречно, а значит, поиски можно считать оконченными. Единственное, что при работе с Animator нужно помнить, не запущен ли уже какой-то Animator для конкретной view, потому что в противном случае старый продолжит выполнятся, как ни в чем не бывало.

Глубже в Animator

Я начал поиски того, что ещё интересного можно сделать с помощью Animator. Полёт мысли привёл меня к следующему:

При нажатии на кнопку одновременно выполняется четыре Animator’a:

  • Одновременный запуск

AnimatorSet showHideSet = new AnimatorSet(); showHideSet.playTogether( ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerButtons), ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerText), ScrollAnimatorUtils.scrollAnimator(startScroll, endScroll, scrollView), ScrollAnimatorUtils.alphaAnimator(1, 0, recyclerView) ); showHideSet.start(); 1. двигает вниз footer списка;

2. двигает вниз кнопки.

  • translationYAnimator
  • scrollAnimator
  • alphaAnimator

Ссылка на проект в Github

Итоги

Отключение анимации не всегда помогает увеличить производительность системы. Причиной медленной работы гаджета могут стать технические проблемы: неисправность процессора или чипа памяти. Отключение эффектов анимации поможет увеличить быстродействие на программном уровне: это немного снизит нагрузку с ЦП, и система будет потреблять меньше ресурсов.

Всем доброго времени дорогие друзья, знакомые, читатели и прочие личности. Сегодня посмотрим как ускорить Андроид, всякие там приложения под него и игры вроде PUBG Mobile в том числе

Для многих не секрет, что мы любим чего-то покрутить и поотмизировать, что порой выливается в разного рода интересные интересности или странные странности. Впрочем, часто усилия приносят страшную такую пользу и Ваши устройства начинают бегать на порядок быстрее.

Сейчас мы наблюдаем занимательную историю, когда развитие железной компьютерной индустрии достигло некоего своего логического (и не очень) пика и все технологии (в том числе программные) ринулись в сферу мобильных устройств.

Содержание: скидки от 50%

Хотите знать и уметь больше?

Анимированные уведомления

Уведомления привлекают внимания пользователей к обновлениям в приложении. Благодаря ненавязчивой анимации уведомления становятся еще более заметными, так что пользователи не пропустят важную информацию. Ниже вы можете увидеть пример такого элемента пользовательского интерфейса в приложении «Домашний бюджет»: уведомление становится заметным не только с ярким цветом, но и с движением, имитирующим пульсацию.

Вводная

Все наверное слышали про всякие там режимы разработчика в Android, которые позволяют что-то такое там хитрое нашаманить в настройках.

Эти настрои действительно существуют и хитрое нашаманить реально позволяют. Вопрос лишь в том, — будет ли это на пользу и не очень, — да и кому, собственно, — Вам, Вашей батареи, производительности, или некому разработчику.

Тем не менее, — ведь попытка не пытка. Во-первых, телефон можно сделать быстрее, во-вторых и в трехмерных играх всё будет бегать побыстрее (с выходом PUBG Mobile) все прямо помешались на этой идее), да и вообще, — интересно и приятно.

Маркетинговая анимация

Продуманная интеграция брендинга в дизайн пользовательского интерфейса может сыграть большую роль в повышении узнаваемости бренда. В большинстве случаев это анимация логотипов и талисманов, которые часто эффективно применяются для приветственных экранов. Маркетинговая анимация в приложениях обычно ориентирована на привлечение внимания к визуальным признакам бренда. Вот анимированный логотип для Whizzly, приложение для саморекламы молодых талантливых людей.

Предупреждение

Традиционно, мы предупреждаем, что не несём никакой душераздирающей, физической, физиологической, юридической и иной ответственности за то, что Вы там наворотили своими руками, в рамках этой (и не только) статьи.

Полный отказ от ответственности описан у нас здесь.

Что касается возможных побочных эффектов, — тут всё просто. В некоторых случаях всё конечно идет здорово, весело и всячески на пользу. Производительность растёт, ускорение присутствует, PUBG летает, лаунчер телефона счастлив безмерно, а Вы, как его владелец, — пишите хорошие комментарии под этой статьёй, рассказываете о ней друзьям и всё такое прочее-разное.

Во всех остальных же случаях, стоит понимать, что многое зависит от железа в Вашем Android-телефоне, планшете или на чём Вы там планируете всё это запускать и использовать, — так тут вопрос техники.

И да, стоит понимать, что производительность может снизиться, а расход батареи увеличится. Как это исправить? Вернуть всё назад, настройки отключить.

Что новенького

Недавно Maxime Robinet совместно с Psycle Research запустили эксперимент Figma(love)Lottie, в котором попробовали использовать API Figma для демонстрации json на макетах. Чтобы воспользоваться сервисом, проведите предварительные манипуляции с макетом в Figma. Разместите на нем группу слоев: контейнер для отображения анимации, параметры анимации в текстовых блоках (скорость и цикличность воспроизведения). Подробная инструкция тут.

Для демонстрации понадобятся json, персональный токен для доступа (можно получить в настройках аккаунта) и ссылка на макет экрана в Figma. Нужный мокап устройства добавится автоматически под разрешение макета. В итоге у вас получится ссылка, которой можно поделиться. Она будет работать около двух месяцев.

Вот что получилось у меня.

Figma(love)Lottie поможет вам демонстрировать json непосредственно в интерфейсе и производить настройку параметров анимации без помощи разработчика. Lottie Preview и Bodymovin Player лишены этих возможностей.

Как ускорить Андроид и запустить настройки разработчика

В зависимости от версии Android на вашем устройстве, для его ускорения и оптимизации, могут быть разные настройки и разные способы их запустить. Но как правило, собственно, всё сводится примерно к одному:

  • Переходим в настройки и находим вкладку «О телефоне«;
  • Там где-то прячется версия операционной системы, ядра или номер сборки (см.скриншоты ниже);
  • Старательно тыркаем по ней несколько раз, пока не получим обидное «Вы стали разработчиком«.

Теперь где-то в настройках (возможно отдельно) у Вас пункт, который называется «Для разработчиков«. Вот он там нам и нужен.

Ах да, скриншоты по включению (если с первого раза не получается, то потыкайте несколько раз по различным пунктам, вроде сборка/версия и тп, — должно помочь):

Собственно, тут и живет вся наша оптимизация, здесь же можно понять как ускорить Андроид и понять хитрости, чтобы Ваш телефон / планшет или устройство, работали быстрее, а во всякие игры, вроде PUBG Mobile игралось комфортнее.

Анимация прогресса

Если пользователи должны ожидать выполнения определенного действия от приложения, необходимо использовать анимацию прогресса, для поддержания взаимодействия. Это обеспечивает положительный пользовательский опыт и обеспечивает хорошую основу для удержания пользователя. Так анимация прогресса выполняет несколько функций:

  1. информирует пользователя о этапе выполнения;
  2. обеспечивает развлекательный опыт, нивелируя негативный опыт ожидания;

Ниже вы можете увидеть пример: процесс ожидания поддерживается анимированной графикой, показывающей переход со дня на ночь, пока кнопка показывает прогресс в числах.

Как с этим взлетать: как ускорить Андроид, игры вообще и PUBG Mobile в частности

Здесь и далее будут перечислены настройки на наш вкус и цвет. Каждый может выбрать свои сам, скорректировать необходимое и вообще всё такое.

Мы кстати уже немного писали на эту тему, когда рассказывали про ограничение числа процессов в статье «Оптимизация Android-устройств без использования сторонних программ«:

Итого нам требуется «Многопроцессорный WebView«, — это один из крайне важных пунктов, который ускорит систему вцелом, хотя и может негавтивно сказаться на времени работы от батареи.

Как ускорить Андроид еще сильнее? И визуально понятно? Тоже самое касается пункта «оптимизация SD карты«, если конечно она у Вас вообще есть (карта) и пункт вообще).

Дальше, если Вы не любитель всяческих там анимаций, то крайне рационально будет отключить анимацию окон, переходов и убрать длительность анимации. Это на порядок сэкономит ресурсы, а визуально (субъективно и по ощущениям) у Вас телефон прямо начнет летать вообще.

Вращение компонента

Для создания анимации вращением компонента создадим файл res/anim/rotate.xml

. Корневым элементом описания анимации вращением является тегrotate .

xmlns:android=»https://schemas.android.com/apk/res/android» android:fromDegrees=»0″ android:toDegrees=»360″ android:duration=»3000″> </<b>rotate>

Вращение View компонента выполняется относительно текущего положения, представленного в макете описании интерфейса. При описании анимации вращением компонента определяются следующие параметры :

• android:fromDegreesначальное значение угла поворота в градусах (возможно отрицательное значение);• android:toDegreesконечное значение угла поворота;• android:pivotXх координата центра поворота;• android:pivotYy координата центра поворота.• android:durationпродолжительность.

Возможные значения pivotX и pivotY как у анимации scale; по умолчанию эти параметры, если не представлены в описании, равны нулю, т.е. поворот выполняется относительно левого верхнего угла компонента.

Еще больше ускорения и оптимизации

Что касается аппаратного ускорения и GPU для компоновки экрана, — считается этот пункт актуален только на быстрых графических ядрах и только для 2D-приложений.

На деле это не всегда так, плюс ко всему, помимо всяких там PUBG Mobile и других 3-х мерных игр для Android, которые Вы и пытаетесь ускорить, собственно, — дело в том, что у Вас всегда задействован процессор как таковой, который работает с интерфейсом и процессами в фоне, поэтому перекладывая часть функционала на GPU Вы можете получить некоторый прирост производительности.

Ну, и если памяти или мощностей у Вас не очень, а поиграть на любимом телефоне хочется, то есть смысл таки подрезать число фоновых процессов. Это конечно скажется на некоторых уведомлениях (например, почты), но зато повысит скорость работы в общем и целом, да и в трёхмерных приложениях в частности.

Анимация для привлечения внимания

Такая анимация играет роль доступности в UX, когда пользователи взаимодействуют с вашим приложением. Она поддерживает общую визуальную иерархию с привлечением внимания пользователей и направлением его на необходимые детали. Таким образом, это экономит драгоценное время при просмотре всей компоновки экрана и делает навигацию более интуитивно понятной.

Этот набор взаимодействий для приложения Tasty Burger показывает анимацию изменения цены. Это добавляет жизни в процесс и делает его естественным.

Послесловие

На сим всё, теперь Вы знаете как ускорить Андроид. Традиционно, — это не моветон и нюансов может быть много. У кого-то сие возымеет эффект, а у кого-то начнет кушать батарею. Кто-то вообще не заметить разницы и не поймет зачем оно вообще нужно.

Многое зависит от способа использования Вашей железки на Андроиде, её конфигурации, версии системы, процессора, памяти, места, игр в которые играете и многого другого.

Такие дела. Если интересно, — пишите в комментариях, — мы разовьем тему и расскажем как тем же Kernel Auditor‘ом реально ускорить любой девайс, исходя из глубокого настройка ядра любого телефона.

Как и всегда, если есть какие-то мысли, вопросы, дополнения и всё такое прочее, то добро пожаловать в комментарии к этому материалу.

Подписка: Мы в соц.сетях:ВКFacebookTwitterTelegram

26 сентября 2014

По материалам androidcentral.com

Настройки, которые используются для отладки и для разработки приложений, спрятаны в вашем телефоне – спрятаны в прямом смысле слова. Многие из нас идут в соответствующий раздел меню, чтобы запустить отладку USB или переключиться к рабочему модулю ART, но кроме этого, здесь имеется целый список настроек. Большая часть никогда вам не понадобится, но разве не интересно узнать, что скрывается в недрах вашего устройства?

«Разблокируем» функции разработчика в телефоне

Как говорилось выше, эти функции изначально скрыты. Это имеет смысл, поскольку найти их просто, а большинству людей они попросту не нужны. Для того, чтобы добраться до них, идем в раздел «Об устройстве» и ищем там пункт «Номер сборки». После пяти быстрых тапов появляется диалоговое окно – теперь устройство считает вас разработчиком. Только попробуйте ничего не испортить, ладно? Ну, или делайте что хотите – тоже вариант. Так или иначе, возможность заставить ваш телефон перестать работать всегда имеется.

А теперь посмотрим на предложенные функции повнимательнее.

Настройки
  • Создать отчет об ошибках. Тапаете здесь, чтобы отправить соответствующее сообщение туда, куда вы хотите. Устройство готовит нужные файлы для отправки, что занимает пару минут, после чего вы видите уведомление. Если смахнуть его, процесс остановится, а если тапнуть, сообщение отправится.
  • Пароль резервного копирования. Позволяет использовать ADB для создания бэкапа и восстановления приложений и связанных с ними данных на вашем компьютере. Резервное копирование данных требует введения пароля, и без него данные не могут быть восстановлены.
  • Активный режим. Выбор этого пункта позволяет вам держать экран работающим постоянно при подключении телефона кабелем к зарядному устройству или к компьютеру по USB. Не стоит использовать этот пункт без надобности, поскольку это верный способ выжечь экран.
  • Выбор рабочего модуля. Именно здесь вы можете выбрать между Dalvik и ART. Последний по-прежнему находится в тестовом режиме – это явно не то, что мы увидим в Android L. С некоторыми телефонами у него настоящий антагонизм, поэтому стоит уточнить на соответствующем форуме насчет вашей модели устройства.
  • Включить журнал трансляции операций HCI Bluetooth. Иногда разработчику или специалисту по безопасности требуется перехватить и проанализировать пакеты Bluetooth HCI. Включение этого пункта помещает их в файл, который находится во встроенной памяти устройства (/sdcard/btsnoop_hci.log) для восстановления. После этого их можно проанализировать программой типа Wireshark.
  • Статистика процессов. Все, что вам может понадобиться узнать о запущенных на вашем устройстве процессах. Тапаете здесь, а потом на одном из пунктов. Для обычного пользователя это просто набор цифр, но для разработчика может быть весьма полезным.
  • Отладка USB. То, что позволяет вашему телефону связываться с компьютером, используя Android Debug Bridge (ADB). Это требуется для использования DDMS или команд ADB.
  • Отозвать авторизацию отладки USB. Когда отладка при помощи компьютера происходит в первый раз, вам нужно авторизовать его и установить пару ключей. Эта настройка отменяет данное действие и предлагает повторить его снова.
  • Отчеты об ошибках. Включает опцию, которая становится видимой, когда вы зажимаете кнопку питания для сбора и отправки отчета об ошибках. Очень удобно, если вы что-то тестируете.
  • Фиктивные местоположения. Эта настройка позволяет вам вручную задавать информацию о местоположении, заставляя ваш телефон думать, что он там, где его в действительности нет. Кроме читов для Forsquare, это полезно для приложений, которые используют информацию о местоположении.
  • Приложение для отладки. Эта настройка позволяет вам выбрать приложение для отладки. Вам не требуется действительно подключаться к отладчику, но если вы включите его, то не будете получать сообщений об ошибках, когда останавливаетесь на точке останова. Если вы не понимаете, что это значит, тогда эта настройка вам никогда не требовалась и не понадобится. Она создана для работы со средствами разработчика, позволяющими убедиться в том, что приложение работает корректно.
  • Подождите, пока отладчик. Этот пункт остается неактивным, пока вы не выберет приложение для отладки. Когда оно установлено и выбрано, то настройка просто не позволяет выбранному приложению запуститься до тех пор, пока не включится отладчик. Еще один пункт, который нужен разработчикам, но бесполезен для большинства пользователей.
  • Проверять для USB. Позволяет Google сканировать приложения, которые вы поставили через ADB, на предмет вредоносного поведения. Хорошая вещь.
  • Показывать касания. Выбирая этот пункт, вы будете видеть визуальный эффект, подтверждающий регистрацию касания экрана.
  • Местоположение указателя. Эта настройка размещает в верхней части экрана строку, в которой выводятся координаты точки экрана, которой коснулись последней.
  • Показать обновления экрана. Заставляет край «окна» вспыхивать, когда происходит обновление контекста. Раздражает безумно.
  • Показывать границы макета. Отмечает края элементов в окне диалога для того, чтобы вы знали, куда нужно нажать, чтобы активировать его. Попробуйте – и немедленно выключайте.
  • Написание справа налево. Изменяет ориентацию экрана для поддержки языков с правосторонним написанием
  • Анимация окна: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации окна. Чем меньше число, тем быстрее.
  • Анимация перехода: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации при переходе. Опять же, чем меньше, тем быстрее.
  • Эмуляция дополнительных дисплеев. Эта настройка позволяет разработчикам имитировать различные размеры экрана. Не самая надежная вещь.
  • Рендеринг принудительно. Заставляет приложения использовать аппаратный двухмерный рендеринг, если они были написаны так, чтобы не использовать его по умолчанию. Иногда творит чудеса. Иногда отправляет все к чертям. Будьте бдительны.
  • Показать обновления окна. С этой настройкой любая отрисовка, производимая графической подсистемой, получает красную подсветку.
  • Показывать аппаратные обновления. Выделяет аппаратные уровни зеленым при обновлении. Зачем это нужно — можете почитать здесь https://www.curious-creature.org/2013/09/13/optimizing-hardware-layers/ (на английском).
  • Отладка наложения. Наложение происходит каждый раз, когда приложение запрашивает систему на отрисовку чего-либо поверх чего-то иного. Эта настройка позволяет вам видеть, когда и где это происходит, чтобы видеть, в чем проблема.
  • Включить 4х MSAA. Эта настройка принудительно включает множественную выборку сглаживания (MSAA). Как и с любым другим графическим ускорителем, чем больше сглаживания, тем лучше все смотрится. Но скорость работы при этом падает.
  • Строгий режим. Эта настройка заставляет экран мигать, когда приложение использует главный поток для выполнения длительной и интенсивной операции.
  • Выводить использование ЦП. Размещает в правом верхнем углу небольшое окно с информацией о центральном процессоре и его использовании. Забавная игрушка.
  • Профиль обработки GPU. Эта настройка может либо рисовать график на экране, либо писать его в файл. График — визуальное отображение загрузки работы графического адаптера. Еще одна вещь, на которую интересно посмотреть.
  • Включить трассеровку OpenGL. Настройка, позволяющая следить за ошибками OpenGL и помещающая их в специальный файл лога по вашему выбору. Ничего такого, что стоило бы трогать большинству пользователей.
  • Не сохранять операции. Эта настройка уничтожает любое приложение, как только вы закрываете его окно. Ничего хорошего из этого не выйдет, что бы там на форумах ни писали.
  • Фоновые процессы. Позволяет задавать в настройках количество процессов, которые могут одновременно работать в фоне. Еще одна вещь, которую большинству из нас не стоит трогать слишком часто. Если вообще стоит.
  • Показать все ANR. Эта настройка заставляет все процессы показать сообщение «Приложение не отвечает», если приложение зависло, включает фоновые процессы, которые не запускаются пользователем. Полезно, если одно приложение мешает нормально работать другому.

Понятно, что большинству пользователей все эти настройки ни на что не сдались. Кроме того, лезть туда и нажимать на пункты меню ради самого процесса — не лучшая идея. Но всегда стоит знать, что вообще можно сделать, хотя бы и просто для того, чтобы не делать этого никогда.

Надеемся, что наш рассказ просветил вас немного по вопросу этих настроек и опций, записанных непонятными словами. Кстати, в зависимости от выбранного языка системы, производителя и версии ОС Android, набор пунктов может несколько отличаться разделами и их названиями.

  • https://lifehacker.ru/kak-uskorit-android-otklyuchenie-animacii/
  • https://liwihelp.com/android/animaciya-na-android.html
  • https://androidlime.ru/turn-off-animation-speed-up-old-smartphone
  • https://sonikelf.ru/optimizaciya-android-nastrojki-razrabotchika-uskorenie-igr-i-vsyakix-tam-pubg-mobile/
  • https://android.mobile-review.com/news/28876/
  • tweet

Предыдущая статьяКак отключить автономный режим Nokia?

Следующая статьяКак отключить аппаратное ускорение в Яндекс Браузере

Определение интерфейса примера

На следующем скриншоте представлена структура проекта/модуля. В директории res/anim

располагаются описанные выше XML файлы анимаций.

Разместим в интерфейсе приложения кнопки, по нажатию на которые будет выполняться определенная анимация View компонента. На следующем скриншоте представлен графический интерфейс примера (activity_main.xml

в режимеDesign ) с расположенными в нижней части кнопками. View компонент с надписью «Hello, World!» располагается в верхней части интерфейса.

Текстовое описание интерфейса activity_main.xml

представлено в следующем листинге.

Новости

Ранее на устройствах Android версии 4,2 и 4,4, для изменении анимации окон, приходилось устанавливать различные программы и перед этим получать root права. Прогресс не стоит на одном месте, смартфоны постоянно улучшаются и получают свои обновления. Эти самые обновления делают наше устройство лучше и не заставляют своего пользователя пренебрегать к сторонним и лишним действиям и программам.

Давайте приступим к настройке. По умолчанию в системе android, анимация окон и детальность переходов установлена на значение равное 1x. Её можно уменьшать и увеличивать уменьшение начинается от 0,5x а увеличение скорости до 10x. Так же есть возможность полного отключения “Без Анимации”Для того, чтобы настроить анимацию под себя, вы должны перейти в меню вашего устройства и найти настройки. В настройках устройства, пролистайте ниже до пункта “Для Разработчиков”. Перейдите в него, спуститесь ниже до раздела графика или рисования, вы там найдёте анимация окон и все, что связанное с анимацией.

Нажмите на один из пунктов и нажмите на любое нужное для вас значение и сделайте все тоже самое и с другими пунктами предоставленными вам в этом разделе. После этого перезагрузите своё устройство. Настройка закончена, можно вернуть все на свои места.

Хотел предупредить сразу, при тестировании на устройстве google nexus, я установил анимацию на значение равное 0,5 и мой смартфон начал быстро разряжаться, после этого я поставил его на зарядку от сети. Простояв на зарядке около 3 часов, процент заряда поднялся всего на 5%, я подумал что случился глюк, но поставив его на ночь и смог зарядить всего на 30% которых мне не хватило и 15 минут. Долго думал в чем же все таки дело, хотел сбросить настройки предварительно сделав резервную копию и сбросил все стало работать как прежде, но когда начал восстанавливать данные и нужные настройки, все началось по прежнему.

Я решил отключить все что я сделал с анимацией и все встало на свои места. Так что сделайте собственные выводы и решите для себя, стоит ли это делать или нет.

На практике?

Lottie может ускорить процесс разработки приложения. Время, затраченное на анимацию в проекте, контролируется дизайнером. Он создает, тестирует, настраивает анимацию и передает разработчикам. Функциональные спецификации здесь не требуются. Однако, по разным причинам, не для каждого мобильного приложения уместно подключать LottieFiles. Также команды разработки часто отказываются от этой библиотеки ввиду налаженных внутренних процессов, выходить за рамки которых обычно затруднительно. Хотелось бы попробовать LottieFiles в реальном проекте. Тут можно скачать созданные мной json-ы и посмотреть их в Lottie Preview.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎