Список карт, часть 5: "Чудовища"

Список карт, часть 5: "Чудовища"

На "Скоя'таэлей" мы насмотрелись, а списко-посты с картами подходят к своему завершению, потому как "Чудовища" - пока что последняя представленная фракция.

"Чудовища" сильны и чаще берут количеством. Благодаря большому количеству карт с особенностью "двойник", монстряки очень быстро увеличивают общую силу своих карт. Ещё у "Чудовищ", на мой взгляд, одна из самых лучших фракционных особенностей в "Ведьмаке".

Но в их силе заключалась и их слабость: неудачная тасовка колоды может привести к быстрому истощению руки, да и контру картами "Мороза" никто не отменял. Отсутствие фракционных шпионов и медиков тоже даёт о себе знать.

"Чудовищ", как и "Скоя'таэлей", нужно бафать, пусть и с осторожностью. Нужно устранять серьёзные минусы, связанные с почти полным отсутствием возможностей добора карт, но и не перегнуть палку с картами юнитов, которые у фракции далеко не самые слабые.

Нам известна по крайней мере одна специальная карта, созданная специально для "Чудовищ". И, как и у "Скеллиге", это погодная карта.

"Чудовища" чудовищами, а ведь надо кому-то вести их за собой в честном бою.

У "Чудовищ" размышлять про лидеров сложнее всего. Так или иначе, а многие последствия Сопряжения Сфер, которых мы убиваем, являются "рядовыми" монстрами. Для позиции лидера нужен кто-то или что-то, наделённое разумом и ведущее за собой существ или же хотя бы способное это сделать.

Так же нужен образ какого-то сильного, уникального противника в ведьмачьем мире, преимущественно игровом, т.к. в книгах сама охота на монстров занимает гораздо меньше места, чем история Геральта и Цири, а Эредин у нас уже имеется. Вот с Дагоном задумка очень хорошая, но для минимальной "святой троицы" нам нужен кто-то ещё.

Первым мне в голову приходит Скрытый, он же - "главный вампирский пахан Туссента" (Elle, я вас обожаю <3). И не только потому, что воспоминания о "Кровь и Вино" всё ещё свежи, но и потому, что даже будучи мало показан в игре, он внушает. Страх, мощь, величие - внушает, в общем.

Есть и ещё кое-кто, чей образ вызывает у меня ощущение могущества - Чёрная Мара, она же - Призрак в дереве, который обитает в Шепчущем холме в Велене. Знакомство с ним у нас примерно такое же недолгое, как и со Скрытым, но Дух явно обладает огромными силами и связан с чудовищами. Как кандидата на лидерство его рассмотреть однозначно можно.

"Чудовища" мне пока более всех любопытны, так что ждём информации о том, кто же ещё будет избран для Великой Цели.

До этого я писала, что погода очень важна для "Чудовищ". Всё потому, что у них обещается много юнитов с "погодной зависимостью" и "погодным притяжением". Так что чем больше игрок за "Чудовищ" контролирует погодные глифы на поле боя, тем больше у него шансов победить. И лидер "Дагон" станет неплохим подспорьем для такого контроля.

"Эредин" же поможет вам лично. 15 силы - это не шутки, так что можете приберечь этого туза в рукаве для менее зависимой от погодных глифов колоды.

"Чудовища" - мощная и брутальная фракция, как описал её Дамьен Монье. Играть за них, как и за любую другую фракцию, можно опираясь на разные особенности карт. Посмотрим, какие монстряки нам известны на текущий момент.

Обозначения рядов:

Враждебный.

Враждебный.

Отряды - 13 карт

Персонажи - 16 карт

Герои - 5 карт ("Эредин" не считается, его призывают)

"Игоша", ранее бывший в "Чудовищах", теперь находится в нейтральных картах. "Элементаль огня" перекочевал туда же.

Как всегда, включаем режим Хатико и ждём новостей.

Источники не изменились с вводного поста.

Сайты:

Официальный сайт - информация об игре, FAQ, скриншоты, новости.

Англоязычный и русскоязычный форумы на сайте CD Projekt RED - информация об игре, список и особенности многих карт.

GwentDB - фан-сайт - информация об игре, список с качественными изображениями и особенностями многих карт.

Gwentify - фан-сайт - информация об игре, скриншоты, список и особенности многих карт.

Блоги и каналы:

Ютуб-канал пользователя KingBlackToof - много полезных видео с рассуждениями и обсуждением механик карт или даже целых колод.

Видео:

Анонс "Гвинта" на E3:

Геймплейные видео с Е3 с комментариями:

Интервью и репортажи с Е3:

Видеоотчёт с Е3:

Информация о картах из раннего билда на этом пока заканчивается. Но каждый из постов обновляется, стоит мне найти хоть чуточку чего-нибудь нового. Возможно, о других картах ещё проскочит какая-нибудь информация до закрытой беты. Я вот уповаю по крайней мере на Gamescom 2016, который будет проходить в конце августа.

Фракция "Нильфгаарда" была оправлена на большую доработку, и разработчики до сих пор ищут баланс, так что в изначально представленной четвёрке её не будет. Но её обещают ввести в первом крупном дополнении, так что любители нильфов могут быть спокойны.

Я считаю, что имбалансность фракции связана прежде всего с колоссальными возможностями добора карт (три фракционных шпиона и четыре фракционных медика, да вы шутите?), которые даже заставляли игроков увеличивать свои колоды на несколько карт. А если вы играете с реальными людьми, то поединок "Нильфгаард" против "Нильфгаарда" - это сущий Ад.

Так или иначе, я уверена, что фракция не потеряет своего очарования и вернётся к нам обновлённой и хорошо продуманной.

Без изменений я оставила бы фракционную особенность. Победа "Нильфгаарда" в случае ничьи - это неплохо. Среди лидеров, разумеется, будет присутствовать Эмгыр вар Эмрейс.

Я писала, что мне сложно с идеями для лидеров "Чудовищ"? Забудьте. Тут моя голова отключается от слова "совсем", потому как сложно представить кого-то, кроме Белого Пламени, Пляшущего на Курганах Врагов, в роли лидера фракции. Вернее, сложно представить по силе образа и управленческим способностям, учитывая то, что про Нильфгаард мы не так уж много и знаем.

Если взглянуть на историю Нильфгаарда и известных императоров, то у нас среди менее упомянутых в книгах правителей есть, к примеру, отец самого Эмгыра - Фергус вар Эмрейс, ещё есть Узурпатор, который его сверг, а после был свергнут уже Эмгыром. В книгах также есть крошечные упоминания об первом известном императоре Нильфгаарда - Торресе (возможно, принадлежавшем к роду Эмрейсов) и об Йоанне Кальвейте, правившем после Морврана Воорхиса.

Морвран Воорхис, семейство которого связано родственными узами с родов Эмрейсов, знаком нам по игре. Но если, скажем, Фергус вар Эмрейс действительно правил (в игре об этом не сказано, но историю-то переписывать никто не станет), то Морвран был императором исключительно в книгах. Да, правил он там после Эмгыра, но в игре он был представлен нам гораздо более взрослым (если сравнивать с книжным возрастом), хоть и очень амбициозным в плане власти мужчиной. Мы так и не узнаем, что случилось с ним после прохождения основной сюжетной линии игры, да и он уже присутствовал в картах юнитов фракции.

Последняя, но не по значению, кто приходит в голову - Анна-Генриетта, княгиня Туссента. Её образ многие помнят ещё по книгам, а в "Кровь и Вино" у нас был ещё шанс встретиться с прекрасной Ласочкой. Туссент официально является частью Нильфгаарда, даже если оный не навязывает свои порядки и обычаи. Анариетта - любимая народом правительница. И хоть её образ не слишком сочетается с гвинтовыми баталиями (только по моему мнению), для лидера в ней достаточно воли и харизмы.

Посмотрим, что уготовили нам Проджекты. Чем больше фракций, тем больше возможностей составить свою, уникальную колоду.

Про карты этой фракции мы совсем ничегошеньки не знаем, так что пока нет смысла перечислять юнитов, которые были в оригинальном гвинте. Просто будем ждать, когда Великое Солнце засияет в новом "Гвинте".

Надеюсь, что посты были полезны для тех, кто собирается играть в "Гвинт" или просто интересуется данной игрой. Большое спасибо за внимание и за прочтение.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎