Смартфон и VR. Обзор доступных виртуальных систем.
VR-технологии или виртуальная реальность даже по нынешним меркам – технология совсем молодая. Все началось три года назад, в 2013-м, когда Палмер Лаки и Джон Кармак из Id Software (тот самый, что рисовал легендарные Doom и Quacke) задумали сделать продвинутое, удобное и доступное для каждого устройство для погружения в виртуальное пространство.
Имя ему – Oculus Rift. Слышали эти два слова наверное все, кто интересуется современными гаджетами. Это был первый прорыв в технологиях формирования картинки для пользователя, и новый взгляд на то, как с такой картинкой можно взаимодействовать.
В 2014-м свой вклад внесла Google, представив смешной и оригинальный Cardboard, собираемый из картона, и превращающий любой смартфон в носимую VR-систему.
У нас есть обзор о том что это такое и как работает- кто пропустил – можно освежить впечатления.
С тех пор у разработчиков потребительских VR-технологий появилось два пути эволюции, поскольку идеология Oculus Rift и Google Cardboard отличается довольно существенно на аппаратном уровне, и это следует пояснить отдельно.
Дело в том, что Oculus предлагает законченную систему, построенную с нуля со своими датчиками, линзами, экранами и процессорами обработки. Это готовый продукт со всеми мозгами, который следует подключать к довольно производительному компьютеру, способному потянуть такое хозяйство.
Сегодня по этому пути идут HTC Vive и Sony Playstation VR – крутые, мощные, бесконечно прекрасные и настолько же бесконечно дорогие в глазах рядового пользователя, который даже не до конца понимает, что от них ожидать.. Так, за HTC Vive сегодня придется выложить почти 70 тысяч кровно заработанных «деревянных», тогда как Sony Playstation VR обойдется примерно в два раза дешевле, но к нему нужна сама игровая приставка, камера и контроллеры управления.
Идея же Google была оригинальна и еще более революционна – взять уже имеющийся у пользователя смартфон и смоделировать виртуальную реальность на нем, обманывая глаза пользователя с помощью простейших очков, куда этот самый смартфон должен вставляться.
Самому же гаджету остается лишь поделить экран на две части и вращать виртуальный мир вслед за поворотом головы, а человеческий мозг радостно и непринужденно достраивает все остальное. Так что эффект погружения получается весьма интересным.
Главный плюс такого подхода – принципиально иная цена входного билета, ведь все вычислительные мощности у нас уже есть. Нужен лишь качественный софт и приличная упаковка для гаджета, который размещается буквально на носу пользователя. И еще. В этом обзоре я не ставлю перед собой задачу рассказывать о контенте.
Поверьте, что на сегодняшний день он уже есть в избытке – от довольно эффектных игрушек до виртуальных туров по мировым музеям и обучающих курсов.
Сегодня мы будем говорить именно о таких системах, тем более что поднятое Google знамя подхватили другие компании, представив множество клонов и собственных интерпретаций на эту тему.
Достаточно посмотреть на этот снимок, сделанный мной на одной из электронных барахолок в китайском Шеньджене.
Сегодня я собрал в одном видео сразу несколько подобных систем, постаравшись отобрать наиболее интересные, за что благодарю таких производителей, как HIPER и Homido, приславших свои образцы для знакомства. Также у меня есть Samsung Gear VR, причем самый дорогой из них стоит в 4 раза дешевле Playstation VR, так что, как говорится, почувствуйте разницу.
Причем, эта «компашка» дает вполне исчерпывающую информацию о том, как работают подобные гаджеты, и на что следует обратить внимание при покупке.
Хотя для полноты ощущений было бы неплохо попробовать еще и новый Xiaomi Mi VR и недавно представленный Google daydream view как систему второго поколения от законодателей жанра.
Однако и там, и там оказалось все не так просто, поскольку сейчас многие производители пошли по пути Samsung и разработке VR-шлемов только для своих смартфонов. В итоге Galaxy Gear VR поддерживает лишь несколько моделей Samsung, Xiaomi Mi VR – 4 модели от самой Xiaomi, ну а Google DayDream работает только с новыми смартфонами Google Pixel. Сделано это на уровне конструкции и креплений – другой аппарат туда просто не закрепить и не активировать без «танцев с бубном».
В этом, кстати, еще одно принципиальное отличие в подходах у разных производителей, поскольку тот же Homido, HIPER и многие другие универсальные гаджеты будут работать практически с любым смартфоном, а многие монобрендовые VR-гарнитуры только с аппаратами того же производителя.
Давайте начнем знакомство с конкретными гаджетами. Первым в нашем списке будет картонный cardboard, выпускаемый компанией Homido. Фактически, это копия выкроек Google двухлетней давности, которые уже вырезали и сложили за вас, да еще и снабдили парочкой линз в одном комплекте.
И на сегодняшний день это один из самых дешевых способов приобщиться к VR технологиям, хотя и самый топорный.
Та же Homido выпускает гаджет с незатейливым названием «mini». Это складные пластиковые VR-очки с креплением на телефон. Плюс такой конструкции – максимальная компактность и универсальность, позволяющая развернуть персональный VR в любом месте.
Главный минус в том, что нет изолированности картинки, и внешний свет, вместе с различными раздражителями будут постоянно отвлекать пользователя.
А еще со стороны виден экран смартфона и все, что на нем происходит. Ну и, конечно, никаких настроек для линз, и необходимость держать телефон на весу перед глазами, в результате чего погружение выходит весьма условным. Сложно даже сказать – лучше это или хуже самодельной картонной маски, но компактнее однозначно!
Следующий шаг – закрытые многофункциональные держатели с ремешками, которые фиксируют их на голове, и таких моделей от разных производителей сейчас на рынке больше всего.
Начнем с HIPER VRX. Это довольно массивный универсальный шлем из черного пластика, вес которого примерно соответствует весу среднестатистического смартфона. Для фиксации его на голове предназначены 3 ремня с регулировкой длинны и мягкий амбушюр по краю маски.
Очень удобно, что каждая из линз имеет две степени свободы: их можно двигать ближе и дальше к экрану, а также менять расстояние между глазами. Обратите внимание на этот параметр при выборе VR-гарнитуры, поскольку такие регулировки есть далеко не у всех.
Также рекомендую надеть шлем без смартфона и подтянуть ремни так, чтобы все оказалось удобно, маска плотно облегала лицо, и нигде ничего не терло. Почему это так важно? Да просто мы все разные – с разной физиологией и строением черепа. К примеру, я как-то примерял китайскую безымянную VR-гарнитуру и обратил внимание, что мне ужасно жмет на нос.
Оказывается, углубление для носа было очень миниатюрным, и если маску плотно притянуть к лицу, он упирался практически в стенку. Не могу сказать, что у меня выдающийся шнобель, но, видимо, формой и размерами он превосходит азиатский, на который тот шлем и был рассчитан. Так что – нюансов много.
После эргономики посадки на голове следует посмотреть, каким способом крепится смартфон. Довольно часто на VR-системах можно стремить крепление а-ля держатель для телефона с боковыми лапками. В итоге, если выровнять смартфон внутри шлема, эти лапки зачастую нажимают клавиши громкости и включения, и с этим ничего не поделать.
В более продвинутых системах производители ищут альтернативные методы фиксации, в модели VRX HIPER предложил удобную гелевую подушечку, которая фиксирует смартфон и не дает ему перекашиваться или съезжать в сторону. Достаточно лишь выровнять экран перед двумя тоннелями для глаз и закрыть крышку. Причем здесь поддерживаются любые смартфоны с диагональю экрана от 4.3 до 6 дюймов. Просто запускаем соответствующее приложение, лепим телефон на липучку и крепим всю конструкцию на лицо.
Если тут же взять в руки Samsung Gear VR, то можно обратить внимание, что он немного компактнее и легче. При этом расстояние между глазами здесь не регулируется, что в ряде случаев может вызывать дискомфорт пользователя.
Как я уже отмечал, этот шлем работает лишь с несколькими моделями Samsung, поскольку смартфон туда не просто вкладывается, а подключается к microUSB разъему, активирующему сенсорное поле с кнопками.
Третий герой нашего знакомства – Homido V1 – сразу подкупает наличием кейса на молнии, в котором живет сам гаджет. Эта гарнитура одна из самых компактных и легких в классе, а расстояние между экраном смартфона и глазами тут меньше, из-за чего достигается более широкий угол обзора и яркость.
Но зато и виднее становятся отдельные пиксели, формирующие картинку, тогда как на том же самом экране смартфона внутри HIPER это не так заметно, так что какой подход предпочтительнее сказать сложно.
Кстати на счет разрешения. Его недостаточно даже на Gear VR и Galaxy S7 с 2K экраном – отдельные пиксели различимы, где-то больше, где-то меньше, но потенциал для роста есть, однозначно. Думаю, для VR отлично подойдут и 4K и даже 8К экраны. Другое дело, что человеческий мозг рад заблуждаться, и через несколько минут погружения эти самые пиксели уже не замечаешь, растворяясь в новой реальности.
Но вернемся к Homido V1. Его конструкция весьма оригинальна, поскольку два красных колесика по бокам двигают не только фокусное расстояние до экрана отдельно для каждого глаза, но и наклон для оптимальной подстройки, а колесико сверху – расстояние между глазами.
Сам же смартфон вкладывается сверху или сбоку и прижимается специальной лапой, причем его можно выровнять уже после установки внутри гарнитуры. А еще у Homido очень много места для носа, и в такой яме будет комфортно даже владельцам ярко выраженного греческого профиля.
А еще Homido и HIPER делают поролоновую накладку по контуру маски съемной, ее можно отстегнуть и, например, постирать, а у Samsung она приделана намертво…
Теперь на счет управления. Тут каждый производитель сам придумывает, как ему выкручиваться.
По оригинальной задумке Google оно не нужно вовсе – достаточно лишь остановить взгляд на каком-либо пункте меню на 2-3 секунды, как он выполняется, а для направления стрельбы нужно лишь крутить головой в сторону цели.
HIPER WRX на левом борту имеет специальный магнитик, который работает на некоторых моделях смартфонов и выполняет функцию подтверждения в меню приложений.
Homido V1 не имеет органов управления вовсе, а иногда для этих задач используется портативный пульт с кнопками, подключаемый по BT, как на том же Google daydream.
Samsung же для этого использует квадратное сенсорное поле, с помощью которого можно листать списки, подтверждать выбор и нажимать кнопку назад.
За счет кооперации с Oculus в Gear VR, наверное, одно из самых красивых меню запуска – некая виртуальная комната, по стенам которой развешаны приложения для запуска.
Почти у каждого производителя свой магазин приложений. Однако Cardboard-совместимость позволяет им работать с играми, изначально оптимизированными для Google, которых просто полно в PlayMarket – бесплатных и премиальных.
Компания HIPER заключила соглашение с Fibrum, крупным производителем VR-контента, и при покупке гаджета дарит премиум-аккаунт к их контенту на 2 недели, после чего обычные приложения и игры остаются доступными, а за премиальные нужно платить отдельно.
У Homido в приложении Homido Center просто представлен огромный список совместимых программ с предложением установки, а еще есть довольно прикольный вариант демонстрации возможностей не виртуальной, но дополненной реальности.
Если запустить соответствующее приложение и навести камеру смартфона на коробку от VR-гарнитуры, то с одной стороны выскакивает воинственная барышня, которая начинает бегать по окружающим предметам, а с другой – запускается демонстрационный ролик про возможности гаджета. Это происходит благодаря скрытым меткам на коробке, которые вызывают и активируют соответствующие приложения. Выглядит довольно прикольно и отдаленно напоминает Google Project Tango, о которым мы поговорим как-нибудь в другой раз.
Теперь о совместимости. В Google поступили достаточно мудро, не зацикливаясь лишь на Android, и выпустили приложение Cardboard и для IOS. В результате все, о чем я говорил, сегодня справедливо и для яблочных смартфонов, начиная с iPhone 5 с его 4-х дюймовым экраном. Хотя видеть края картинки вы все-таки будете, но это лучше, чем ничего. Самой же Apple я бы хотел бы пожелать набраться смелости и не игнорировать VR- технологии, как будто их вообще не существует.
Ну что ж, давайте подведем итоги. VR уже с нами и является довольно доступным. Сегодня попробовать виртуальную реальность может практически каждый, и выбор есть – начиная от картонного самодельного шлема с пластиковыми линзами и заканчивая продвинутыми автономными системами.
Если мы говорим о гаджетах, внутрь которых вкладывается смартфон IOS или Android, то здесь нужно обратить внимание на следующие параметры:
Какие недостатки присущи всем нынешним VR-системам?
Будет ли несмотря на это и дальше развиваться VR или «сдуется», как модные еще недавно 3d-телевизоры? Думаю, что «не сдуется». Любая новая технология должна пройти свой путь к умам и сердцам, ведь сначала производители стимулируют аудиторию к ее освоению, а уже потом распробовавшие все прелести очередной инновации пользователи будут ждать и требовать продолжения. Мне кажется, что сейчас мы как раз в начале второго этапа, когда количество переходит в качество!