Матчмейкер 2.0: о сериях побед/поражений

Матчмейкер 2.0: о сериях побед/поражений

Пожалуй, серии побед или поражений — явление, которое порождает больше всего странных предположений и легенд среди игроков. На эту тему традиционно приходит достаточно много жалоб (как во времена матчмейкера 1.0 и 1.1, так и в версии 2.0), и мы собрали подробную статистику по этому вопросу. Для понимания информации лучше будет обратиться к основам теории вероятности и матстатистики.

Сам ММ 2.0 не имеет в себе никаких механизмов, склонных к формированию «серий». Поэтому мы решили исследовать все возможные случаи, чтобы понять суть возможной проблемы: как много серий матчей с одинаковым итогом есть у игроков вообще, у игроков разного уровня навыка, и т.д. (и даже по отдельной технике).

Уровень техники

Процент побед

% матчей с >=5 поражений подряд

% матчей с >=5 побед подряд

Итого

1,22%

1,14%

Итого

1,35%

1,54%

Итого

1,50%

1,47%

Итого

1,64%

1,57%

Итого

1,73%

1,71%

Итого

1,81%

1,75%

Итого

1,85%

1,96%

Итого

1,85%

1,86%

Итого

2,02%

2,19%

В приведенной таблице размещены данные за последний месяц с российского сервера по всем игрокам. Первый и второй столбец определяют категорию игроков: уровень техники и процент побед, третий – какой процент матчей был частью серии поражений по 5 и более боев, четвертый — частью серии побед.

Как можно видеть:

  • «средний» (45-55% побед) игрок на 6-м уровне попадает в серии поражений 5+ всего в 1.84% матчей. Если пересчитать это грубо в шанс встретить серию в течение дня, то это очень мало и даже меньше теоретического ожидания;
  • чем больше процент побед игрока, тем чаще у него серии побед и реже серии поражений (что очевидно и математически оправдано), и наоборот. Например, игроки с процентом побед больше 65 на 6-м уровне имеют серию в 5+ побед в 14.30% случаев, а вот серию 5+ поражений – всего в 0.22%;
  • в итоге, объективной проблемы «серий побед и поражений» (сверх математического ожидания) не существует.

Конечно же, у некоторых возникнет контраргумент: но ведь серии существуют, и на них много жалоб! Рассмотрим этот вопрос.

У самих авторов многих конкретных жалоб было немало разных «серий». Но объяснение этому есть, и весьма простое.

  1. Серии запоминаются, простые игровые сессии — нет. Это известный психологический феномен, который можно наблюдать почти во всех сферах жизни.
  2. Негативный опыт сильнее запоминается, поэтому многие помнят одну серию проигрышей, но не обращают внимания на три серии побед, которые могут быть даже больше серии проигрышей.
  3. Интуиция как критерий некорректна при оценке того, каков реальный шанс попасть на серию или встретить об этом жалобу. Во многих случаях масштабы проблемы преувеличены, и при холодном рассмотрении статистики за неделю или месяц авторы сами обнаруживают и признают, что все совсем не так, как им казалось.

Полноценный ответ на вопрос, каков же шанс на серию из X поражений, довольно сложен, хотя и вполне оценивается на основе математических формул. Однако его можно объяснить на нескольких простых примерах. Все примеры основаны на обычной теории вероятности, которую, несомненно, многие игроки изучали в учебных заведениях.

Начнём с самого простого. Каков шанс игрока с 50%-м показателем побед первый раз в день зайти в игру, а затем сразу проиграть 5 боев подряд?

Ответ, очевидно 0.5^5 = 0.03125 (иными словами, 3.125% — пять выпадений 50% шанса подряд). Довольно много, не правда ли?

Каков шанс того, что из 50 игроков в альянсе хотя бы один игрок в течение дня столкнется именно с такой ситуацией? Ответ чуть сложнее. 1-(1-0.03125)^50 = 79.55%. Здесь логика следующая: 1-0.03125 — это шанс НЕ попасть на серию из 5 поражений при входе, возведение его в 50 степень — шанс того, что никто из 50 игроков не попадет в серию, 1 — этот шанс = шанс того, что хоть один все же попадет.

Таким образом, практически каждый день в вашем альянсе кто-то зайдет в игру и сразу проиграет 5 боев. Это цифра, не зависящая от матчмейкера, обычная математическая вероятность.

Но в реальности чем больше боев в день играет игрок, тем больше у него шанс встретить такую «серию».

Рассмотрим ситуацию для простоты так: любой бой игрока дает шанс начать «серию» поражений, но не продолжить. Например, если боев в день 6, то серия поражений может начаться с 1-го боя или со 2-го (т.е. 1+6–5 = 2 раза). Какой шанс, отыграв 100 боев, встретить серию из 10 поражений с таким допущением?

Очевидно, 1-(1- (0.5^10))^(1+100-10)=8.5%, то есть (очень условно) каждый 12-й игрок с рейтингом побед в 50% (т.е. самый средний), отыгравший 100 боев, играл серии в 10 поражений хоть раз (и это норма с точки зрения математики).

На 1000 боев это 62%. Поэтому игрок, не проигравший 10 раз подряд за 1000 боев, может считать себя большим счастливчиком или просто очень умелым бойцом.

В российской локализации игры серии в 10 поражений подряд происходят примерно каждые 0.02%-0.03% матчей (в зависимости от уровня и процента побед). Теоретическое значение же (процент серий поражений по 10) составляет примерно 0.0244%.

Поэтому следует вывод: серии существуют, но их частота соответствует математической оценке для «честной» ситуации (где шанс победить или проиграть не меняется искусственным образом в зависимости от номера боя или предыстории). При этом игроки с большим процентом побед, как и должны, получают намного больше серий побед, чем поражений, но оба значения остаются в рамках ожидаемого.

Можно ли это как-то улучшить? Технически, да. Вполне возможно настроить ММ так, чтобы после N поражений для игрока он специально собирал матч, где тот победит, «прерывая» серию (и спасая игрока от негатива). Но… если ММ собирает матч, в котором кто-то обязательно победит, то в нем кто-то другой обязательно проиграет. Поэтому это решение очень неоднозначное. Искусственное прерывание серии проигрышей (или побед) означает обратный результат у группы других людей, в свою очередь зацепляет их личные возможные серии и т.д. Это негативная цепная реакция, которой следует избегать. Поэтому никаких искусственных воздействий на возможно возникающие серии в игре не производится.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎