Мафия №17. “В гостях у Сказки”
У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо - песнь заводит, Налево - сказку говорит. Там чудеса: там леший бродит, Русалка на ветвях сидит; Там на неведомых дорожках Следы невиданных зверей; Избушка там на курьих ножках Стоит без окон, без дверей… И там я был, и мёд я пил; У моря видел дуб зелёный; Под ним сидел, и кот учёный Свои мне сказки говорил.
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия
1. Игра проходит в бесприватном режиме. Обсуждать игру разрешается исключительно в теме, ей посвящённой. Личная переписка разрешена представителям «мафии» и тем, кому это полагается по роли. Выбывший игрок не имеет права раскрывать кому-либо свою роль; оставшиеся участники не имеют права говорить выбывшему о том, какой ролью обладают они. Не участвующим в игре запрещено комментировать происходящее до её окончания. 2. Игровые ночи и дни длятся 23 часа. 1 час даётся на применение дневных действий (ДД) игрокам, имеющим такую возможность, а также Ведущему – на оглашение результатов ночи. В игровой теме можно писать в любое игровое время – как днём, так и ночью. 3. Голосование. Каждый участник может отдать голос против конкретного игрока. Для этого необходимо выделить красным цветом ник игрока, предлагаемого на казнь (либо написать «казнить …» и выделить жирно или иным заметным способом, например, так: ***Sub-Zero***). Красный (выделенный) голос засчитывается как «-1» выбранному игроку. Не проголосовавший участник получает при подсчете голосов «-2» против себя. Игрок, лишённый голоса вследствие хода на него какой-либо роли, будет иметь «0» голосов против себя. В течение голосования ваше мнение может измениться; засчитывается в итоге только последний голос. Казнь требует простого большинства голосов. Допускается голосовать ННК – никого не казнить. Если большинство проголосуют в виде «никого не казнить» (или будет ничья), то день закончится без казни игроков. Непрямые модификации голоса в цифровых итогах не отображаются. Прямые модификации – это «+1» в защиту игрока, за лучший отыгрыш роли (по мнению Ведущего). 4. Игра проходит без улик. По итогам ночи отображаются: - удавшиеся убийства (причина несостоявшихся не называется ни открыто, ни применявшему НД); - успешные отравления; - запрет голосовать; - запрет писать в теме в течение дня (new ). По итогам дня: - происходит цифровой подсчёт голосов (без указания непрямых модификаций); - оглашается имя (раскрывается роль – в случаях, когда это предусмотрено) казнённого либо указывается, что никто не казнён. 5. Решение о своих действиях «мафия» принимает сообща, действия отправляет главарь (роль, указанная первой в описании группы), но если он по какой-либо причине этого не сделал, Ведущий принимает НД от каждого игрока отдельно. 6. В случае если игрок неактивен /(день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь) подряд/, и не сообщил заранее о своём возможном отсутствии Ведущему, он лишается возможности участвовать в данной игре. Неактивным днём считается игрок, не написавший в игровой теме за время дня ни одного поста. Неактивным ночью считается тот, кто имеет НД, но не прислал его Ведущему (либо не указал, что таится) в течение ночи. Не имеющие НД автоматически считаются активными каждую ночь. 7. Разрешается вскрываться своими и чужими ролями. Но нельзя пользоваться для доказательства обладания своей роли скриншотом личного сообщения, полученного от Ведущего. Такой игрок дисквалифицируется из игры. Сторона, за которую он играл, автоматически проигрывает. 8. Игра начинает с ночи, но в доигровой (нулевой) день необходимо «отметиться», подтвердив получение роли. 9. Иммунитет от убийства в первую ночь получают: - убитые в первую ночь в предыдущей игре; - ведущий и лучший игрок предыдущей игры; - новички (играющие в «Мафию» на нашем форуме в первый раз); - игрок, выбравший (подтвердивший) роль наиболее литературно (по мнению Ведущего). - иные игроки на выбор Ведущего. 10. И самое главное… это всего лишь игра. Приятной и интересной Игры!
Ведущий – Sub-Zero; все действия, вопросы и предложения присылайте (по убыванию приоритета): - ЛС (heroesportal.net/tavern/?messages&action=add&user=10794); - почтой (sub-zero-mil@рамблер.ру); - в ICQ (26171823пять).
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия
0. Игровая ночь длится 23 часа: с 20:00 до 19:00 следующих реальных суток. В течение часа Ведущий подводит итоги ночи. Соответственно, игровой день начинается в 20:00 и длится 23 часа – до 19:00 следующих реальных суток. В оставшийся час: с 19:00 до 20:00 имеющие возможность использовать ДД (отмену казни) могут ею воспользоваться. (Все времена – по Порталу: UTC+3). Голоса, поступившие после указанного времени окончания игрового дня, в зачёт не идут. НД, отправленные после указанного времени окончания игровой ночи, не принимаются. // Пятница, суббота и воскресенье будут объединяться в один игровой день или ночь. 1. НД нельзя использовать на себя, если не указано иное. НД «мафии» нельзя использовать на членов своей группы, если не указано иное. Одно и то же НД нельзя использовать на одну цель два раза подряд, кроме себя, если это допустимо. НД можно пропускать (затаиться) сколько угодно раз. 2. Устрашение 3 игроков допустимо, когда живых не менее 10, 2-ух – когда живых не менее 5, когда живых менее 5 – пугать можно только одного. То же самое относится и к сонному зелью. 3. При наличии выбора в одном НД из нескольких возможностей необходимо указать один-единственный вариант (например, НД: убийство, оружие – волшба, меч; выбор игрока: убийство мечом). В случае не указания конкретного выбора используется вариант, идущий первым в описании, либо Ведущий решает на своё усмотрение. 4. Полностью лишённый голоса на день (оглушённый) не вправе писать в теме вовсе. 5. «Колдовская сила» – 50% защита от убийства – не действует при святой простоте Иванушки, одержимости Горыныча и лютой злобе Кощея, а также не противостоит отравлению/порче/сглазу и, естественно, «народному гневу», т.е. казни. 6. Игрок должен выбрать из возможных вариантов НД только один. «Мафия» за одну ночь может использовать 2 разных (любых, кроме убийства) НД (от различных ролей). 7. Убийство и отравление/порча/сглаз являются различными НД. 8. Отравление, порча и сглаз лечатся только живой водой (и богатырским сном). 9. Статусы «чародей» и «чародейка» равнозначны (указываются в мужском роде). 10. Под термин «устрашение» подпадают и устрашение, и оглушение, и сонное зелье, и обворожение. «Устрашение» и напасть – различные НД. 11. Отравленный и пр. успевает использовать своё НД. 12. При смерти Визиря вместо Шамаханской царицы не учитываются никакие украденные или клонированные спец.способности. 13. Визирь всегда указывает цель(-и), на которую он направляет украденные/копированные НД. В случаях, когда он узнаёт, какое НД крадёт/копирует, цель(-и) можно изменить; при краже/копировании спец.способности цель(-и) указывается заранее. Емеля же постоянно действует вслепую и должен сразу указывать игрока(-ов), на которого применяет спец.способность/НД. 14. Изверги, Басурмане и Кощей побеждают, если останутся одни; Богатырь – вместе с жителями града. 15. Роли раскрываются до момента, когда останутся 10 игроков, за исключением убийств Кощея и Ивана-царевича, одержимости Горыныча, простоты Иванушки. 16. Все ночные события имеют заданную последовательность и могут отменять действия других игроков:
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия
0. Кручина Несмеяны предыдущей ночи. 1. Гипноз Визиря. 2. Веление-хотение Емели. 3. Богатырь. 4. Мёртвая вода Синеглазки. 5. Вопрос звёздам Звездочёта / Снятие личины Ивана-царевича / Вопрос зеркальцу Василисы Прекрасной. 6. Обворожение Шамаханской царицы / «Устрашение» извергов / Напасть Лиха. 7. Грусть-тоска Несмеяны / Ослепление Василисы Премудрой. 8. Порча Бабы-Яги / Сглаз Лиха / Отравление Шамаханской царицы. 9. Оберег Воеводы / Дружинники. 10. Кощей. 11. Одержимость Горыныча. 12. Убийство от Ивана-царевича. 13. Убийства от Извергов и Басурман. 14. Врачевание Марьи Моревны. 15. Живая вода Синеглазки. 16. Смерть отравленных (п.8) прошлой ночью.
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия
При использовании одержимости Горынычем, а также при попадании Богатыря на мирного и Кощея – запрет писать в теме: … оглушён. При использовании «устрашения» и напасти, а также кручины и грусти Несмеяны и ослепления Василисы – запрет голосовать: … онемел. При использовании порчи/сглаза и отравления: … отравлен. При отмене казни Царём и Соловьём: Казнь не состоялась. Виновник – …
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия
Действующие персонажи (26):
Баба-Яга
Во времена оны мудрая и добрая чародейка, ведающая прошлое и будущее, знающая о местах, где спрятаны вещи диковинные, способные и указать нужный путь и преградить дорогу врагам их обладателя. Но зависть людей со временем превратилась в недоверие и страх, заставившие волшебницу сбежать в дремучий лес, на болота, где она и поселилась. Время же не пощадило ни её тело, ни душу. Когда-то красавица, теперь – страшная и злая старуха. Невероятные знания и волшебная сила позволили ей убедить или заставить других изгоев и злодеев присоединиться к своему плану мести. Ненавидит весь мир. Мир отвечает ей тем же.
Особенности: – 50% защита от убийства. Статус: чародейка. Оружие: волшба. НД: убийство. НД: порча (смерть наступает на следующую ночь). НД: сонное зелье – блокировка НД и лишение голоса на один день 1-2 игроков.
Трёхглавый змий-дракон, постигший сущности всех четырёх стихий: воздух дал ему способность летать, земля одарила силою неведомой, вода обеспечила домом, огонь наделил убийственной мощью. До недавнего времени убивал скот для пропитания, но после начал угонять простой люд, выбирая молодцев покрепче да девиц покраше. Чаша терпения переполнилась, и народ взялся за оружие, поклявшись извести змея-ирода. Но сила была на стороне трехглавого – до тех пор, пока люди не обратились за помощью к богатырям да к царю за заступничеством. Совместными усилиями удалось изгнать змея из дома его поганого, после чего Горыныч присоединился к Ягинишне.
Особенности: – 50% защита от убийства. Статус: чародей. Оружие: волшба, клыки и когти. НД: убийство. НД: одержимость – убийство троих (независимо от принадлежности; возможно после потери кого-нибудь из «своих» (второй раз – после следующей потери); не действуют блоки и «колдовские силы»; раскрываются роли убийцы и жертв; после использования (если не был блокирован) не может действовать в следующую ночь и полностью лишается голоса на день: не может ни голосовать, ни «разговаривать» – писать в теме; нельзя украсть и копировать). НД: устрашение – блокировка НД и лишение голоса на один день 1-3 игроков.
С рождения одноглазая великанша, несущая горе и несчастья всем, кто оказывается рядом. Глуховата, потому удачливый путник может избежать её проклятия, тихонечко проскользнув мимо. Что связало её с Ягой никому неизвестно.
Особенности: – 50% успеха своего НД. Статус: чародейка. Оружие: волшба. НД: сглаз (смерть наступает на следующую ночь). НД: напасть – блокировка НД и лишение голоса на два дня; возможно применение на «своих».
Издавна славится силою сильною да ужастью страшною. Обладает загадочной и чудовищной мощью – особым посвистом и рёвом нечеловеческим. Обустроил дом-гнездо на двенадцати дубах, и терроризирует мирных путников. От его свиста трясётся земля и никто не в силах устоять на ногах. Примкнул к Яге за плату золотом да за возможность побесчинствовать и покуражиться над людом простым, а если повезёт – то и над богатырями и воинами.
Особенности: нет. Статус: чародей. Оружие: волшба (свист), дубина. НД: убийство. НД: оглушение – блокировка НД и лишение голоса на один день; возможно применение на «своих». ДД: спасение из петли – отмена казни (раскрывается имя); себя спасти нельзя.
Шамаханская царица
Некогда первая красавица своих земель. Сейчас от прошлой красоты остались лишь по-прежнему искрящиеся прекрасные и манящие глаза. Дряблое лицо прячет под вуалью. Мечтает любыми способами вернуть себе утраченную молодость и былую красоту. Для чего овладела колдовскими чарами, впитав магию до самых косточек. И решила пойти тропами тёмной ворожбы – украсть красоту и молодость у других. Но собственных подданных она уже давным-давно извела, потому что хотела быть единственной красавицей в своём царстве. Тогда истый её поклонник – Визирь посоветовал завладеть Китеж-градом, где этих красавиц не перечесть.
Особенности: – 50% защита от убийства; – не подвластна «устрашению» извергов. Статус: чародейка. Оружие: волшба. НД: убийство. НД: отравление (смерть наступает на следующую ночь). НД: обворожение – блокировка НД и лишение голоса на один день.
Приближённый царицы, единственный, кто знает всё о ней и о её планах. Самый близкий ей человек, друг, поклонник, почитатель и любовник. Готов отдать за госпожу свою жизнь. Сам – великий колдун, который и обучил свою владычицу всему, что знал.
Особенности: – умирает вместо Шамаханской царицы, если последнюю убивают (в случаях, когда не срабатывает колдовская сила). Статус: чародей. Оружие: волшба, кинжал. НД: убийство. НД: гипноз – крадёт или копирует НД или спец.способности цели и применяет их на себя либо других; возможно использование на «своих» (при попадании на не чародеев – узнаёт, какое НД он крадёт/копирует до применения, в остальных случаях – шанс узнать об этом заранее – 25%).
Ученик Визиря, которому магия не раскрыла свои тайны. Решил посвятить себя звёздам, одну из которых видит постоянно на земле в лице царицы, кою боготворит. Звёзды ответили ему взаимностью и отворили двери во все свои секреты. Познав могущество светил, сравнимое по своей силе с самым мощным колдовством, стал третьим человеком в царстве по влиянию и богатству. Всюду следует за царицей и Визирем.
Особенности: нет. Статус: чародей. Оружие: волшба. НД: убийство. НД: вопрос звёздам – узнаёт статус проверяемого.
Особый статус:
HoMM III: Император (27) HoMM I: Император (68) Сообщения: 7020Откуда: Россия