Как с юмором ловить мышей, или Война и Кошкин. Часть 2-я из 5-и
приехал из маленького города Апатиты, что к югу от Мурманска, в подмосковном Долгопрудном, где учился в МФТИ (Московском институте, одном из ведущих вузов России). Имеют ли его родственники границы? Да имеют его двоюродная сестра живёт в Белоруссии.
• ivancat@mail.ru — его знает каждая собака; • ivancat@4ka.mipt.ru — на официальном • koshkin@kedr89.com. [Источник: http://www.rkka.ru/kshu/sostav.htm , из чего можно заключить, что Иван Кошкин, как минимум, один раз участвовал на стороне Красной Армии в учениях (не путать с реставрацией фашизма в виде так называемых реконструкций).] входил в , которая состояла решивших своими силами установить восстановить памятный знак на братской могиле в деревеньке Холмово, что на границе московской и смоленской областей.
• http://www.anekdot.ru/scripts/author.pl?o=o2&a1=%C8%E2%E0%ED%20%CA. на сайте выпускника матмеха Ленинградского государственного университета «Анекдоты из России». Одна из рассказанных историй « Еду я в метро, вагон относительно свободный. Метрах в двух от меня стоят двое средних размеров жлобов и о довольно громко беседуют. Невольно прислушиваюсь: — Блин, сегодня мы, кажется, переборщили, у меня чуть задница не треснула. — А я, кажется, ягодичную мышцу потянул. — Наверное, завтра не будем? — Точно не будем. А то, если каждый, день, то запор может приключиться. — Слушай, ты когда сзади руки так далеко подмышки не просовывай, а то ты меня вперед толкаешь. Тут я вижу, что разговор слышит ещё человек семь, причём у многих (особенно у одной девушки) на лицах явственно проступает брезгливость. Парни это замечают, соображают, а затем пулей вылетают на следующей станции. Но на самом деле, скорее всего, эти ребята просто «качаются» и говорили о приседаниях и о страховке при оных ».
«» это персонаж, который вот уже в течение нескольких лет [как минимум, активно участвует в обсуждениях на (что при Поговаривают, что он русофил и даже антисемит, что, скорее всего, преувеличение (последнее). До русофильства (оголтелого поборничества «всего „русского“»), может, и далеко, но не давать обливать грязью заслуженное великое прошлое своей страны и своего народа и даже больше — преумножать это «прошлое» — это, да, есть. Наверное, ему просто не стыдно любить свою родину, как многим некоторым здесь тут вот. И ниже этому будет приведено не одно подтверждение. Как и ещё один завсегдатай форума» и, по совместительству, прекрасный Алексей Валерьевич Исаев Иван Кошкин не стесняется быть объективным (соответствовать реалиям, следовать логике, здравому смыслу) и при случае предъявить пепсикольному племени, в буквальном смысле, не почитающему своё Отечество, всю кузькину мать целиком, да ещё и в облачении воительницы и с многочисленным войском по левому флангу. Вот какой отповедью метнул в каркающих буревестников: « Короче, всем критикам «реализма» и я хочу пламенно передать: люди, вы уже давно и надежно посланы. Максимум, на что вы можете рассчитывать, это что я схожу в архив, достану старый такой ещё допринтерный канцелярский лист (они довольно мягкие и рыхлые), распечатаю на нем ваш ответ и схожу с ним в туалет. Где использую распечатку по назначению, предварительно несколько раз энергично сжав руками для придатия надлежащей мягкости. Но для того, чтобы я отдал такую дань уважения вашему посланию, оно должно быть совершенно исключительным с литературной точки зрения, в противном случае я ничего не обещаю ». входит в «топ 5-ти писателей» форума».
ОБ УЧАСТИ КОШКИНА В РАЗРАБОТКЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «СЕРП И МОЛОТ»
является почти единоличным автором сценария и диалогов игры «Серп и молот» («Hammer & Sickle»), появившейся (Хотя: « Меня вообще первоначально пригласили не как сценариста. Заявленный объём работ был ровно в пять раз меньше того, что вышло ».) Сценарий для этой игры отличается той изюминкой, что построен по принципу обычного, прямого, «человеческого» диалога с игрой. Это вообще тенденция такая — перевести интерфейс компьютера, диалоговых окон, программ, язык пользователя, на котором он говорит чаще всего, то есть повседневно и чуть ли не в быту, но не во сне. В российском интернете первой ласточкой такого рода была поисковая система «Яндекс.ru», название которой так и расшифровывается «языковой индекс». О том, как работалось, пожалуй, лучше него не расскажет никто: « Для меня этот проект перестал быть вопросом энтузиазма или интереса примерно четыре месяца назад , когда у нас стали понемногу кончаться выходные, а работы в сутки выходило вместо обычных Последние два месяца когда заканчивались сроки сдачи проекта] вообще были адом ». Остаётся добавить, что приглашение участвовать в нарождающемся (четыре года назад) проекте, вылившимся в в игру «Серп и молот», по времени примерно совпадает с его появлением на форуме». Возможно, это объясняется общими интересами с теми людьми, которые одновременно и занимаются разработкой компьютерных игр, и имеют непосредственное отношение к форуму. Например, программист Александр Москалец факультета ПМПУ (прикладной математики процессов управления) ] более известный в сети как “Novik” принимал участие в разработке игры «Серп и молот», а кроме этого, является основным (если не единственным) разработчиком форума» (вроде примерно так и расшифровывается: edition»). Вопрос о том, пришёл ли Иван Кошкин сначала на форум, а потом уже «в игру», или же всё было наоборот, и почему так произошло, оставим истории.
На фото: Команда разработчиков игры «Серп и молот»(кроме руководителя проекта ).В верхнем ряду слева второй
Иван “Koshkin” Кошкин образца внизу справа,в ботинках с жёлтым окрасом,а на болотного цвета рубашке застёгнуты семь пуговиц счастливое число.
КОШКИН ОБ ИГРЕ «СЕРП И МОЛОТ»
И вот, что он рассказывает об игре «Серп и молот»: « Главный герой, которым вы, собственно, проходите игру, не может быть женщиной. Он прошел войну, имеет диверсионную подготовку, впечатляющий послужной список и четыре года работает в разведупре. Поэтому такой матёрый волчара может быть, к примеру, интеллигентным казахом с короткими усами, но не может лысой феминисткой, злоупотребляющей кокаином или пожилым негром. [В оригинале этого высказывания запятой перед «или» НЕ было!)))] Такие персонажи были не характерны для Советской Армии. (Как, впрочем, « не служило » в Советской Армии « негров, педерастов и хиппи ».) В игре нужно думать. Это, видимо, основной ее недостаток. Я вынужден обломать фанатов «Штрафбата», «Красного Скорпиона» и «Охоты за „Красным Октябрём“». Несмотря на то, что «переводчики уже работают», в игре никого не расстреливают в голову с криком: «Коммьюнизм! Лэнин! Убиват!». В игре нет основная цель которых как можно дальше отодвинуть победу героя над врагом ».
А вот так отреагировал на вопрос, почему бы не выделить у героев игры хоть половые признаки: « Вы бы хотели, чтобы к женской модели были приделаны грудь и (я помню, помню, здесь дети, термины строго медицинские), скажем так, то, что ниже пояса, а к мужской мошонка. При ходьбе всё это должно при виде обнаженной женщины пенис должен, так сказать, переходить в ортогональное состояние, а у женщины набухать соски и, кхм, ладно, всё поняли. В связи с этим вопрос: а зачем? ».
И ещё немного мягкого, но язвительного юмора: вы не читали топики, иначе вопросов бы таких не задавали . Что же касается ваших вопросов, вот ответы на них: 1. «Какие у игры есть особенности, которых можно было сыграть в нее». Игра запускается системе Windows. Эти особенности обеспечивают большинству юзеров возможность сыграть в игру. 2. «Чем она отличается от подобных игр?» От игр, написанных для упомянутой платформы наша игра отличается. Она не похожа на «Тетрис», имеет некоторое сходство с «Сапером», не родня «Героям МиМ», но является прямым потомком УФО. 3. У игры есть преимущества перед играми этого жанра. Она весёлая и не слишком тупая ».
Но и это : « Очередную игру с битвами на лазерных часах и стреляющих пуговицах мне, если честно, было бы просто не интересно делать. Русский Джеймс Бонд, который мешает водку с шампанским и жрёт игру уже не банками, а половниками это скучно ». К тому же, реализм игры реализмом , « убийства местных жителей и представителей власти могут и не привести к войне, однако есть и другие события, пропустив которые вы перейдете к боевым действиям »)] но « при прохождении игры полезным будет обычное чувство юмора », такое вот естественное, а оттого и реалистичное человеческое качество: « Мы старались сделать игру по возможности «логичной», насколько это возможно для игры. Поэтому выход на берега силами нескольких головорезов, убивших всех америкосов, не предусматривается. Главный герой офицер. Он не понаслышке знает, что такое война. А ещё у него есть долг перед своей Родиной. Если игрок постарается это учесть его ждет одно семейство сюжетных ветвей. Если нет другое. Выбор у вас есть ». Ибо: « Мы не делали классическую РПГ [RPG , ролевая игра; правильнее было бы , компьютерная ролевая игра, но это уже маразм] . У нас здесь нет драконов, которые годами томятся на грудах сокровищ, ожидая, когда группа игрока наберет достаточно скиллов, чтобы прервать их бессмысленное существование ».
КОШКИН НА ФОРУМЕ ИГРЫ «СЕРП И МОЛОТ»
На форуме игры «Серп и молот» имеет ник BigCat, но фас его профиля нельзя просмотреть не зарегистрировавшимся гражданам интернета, а регистрация там избирательная и отнюдь не автоматическая, то есть не быстрая дабы балласта не пребывало. Плюс суровые модераторские правила традиции, идущие ещё с форума», « где принято думать, что пишешь, и отвечать за слова ». (В этом контексте уместно вспомнить одну из связок типа то есть общаясь с одними и теми же людьми сначала на форуме», а затем на более позднем форуме игры «Серп и молот», очевидно, по инерции считает правила первого действующего и на втором.) Так что бакланить на форуме придётся сугубо по делу. Да и вообще как он говорит, « привык к обществу людей, которые думают, прежде чем говорить, и отвечают за свои слова ». Ибо неумение « вести себя в обществе это общая беда сетевого общения. Интернет создает иллюзию безнаказанности, поэтому некоторые люди начинают хамить, зная, что к ответу их призвать невозможно. Ну не монитор же разбивать, в самом деле ». После такой отповеди посоветовал своему не самому адекватному оппоненту « помедитировать на значение английского глагола to suck ». И ещё из его багажа о политкорректности и вежливости в изящных тонах: « Жаль, среди смайлов нет такого, который стучит кулаком левой по бицепсу правой ». отчитывает фанфаронов ещё и так: « Долго думал, что ответить аффтару. Вроде бы выше объяснил, что делаю с претензиями такого рода, а он все пишет и пишет. Мне этого на неделю хватит, даже если я каждый день буду кушать солёные огурцы и запивать молоком. К тому же, товарищи по партии обвиняют меня в излишней жестокости. Отвечу так: дарагой аффтар! Спасибо, что купили нашу игру, поспособствовав тем самым росту продаж. Это было благородно с вашей стороны. Приносим свои извинения, что это не шоколад ». И ещё примерно в том же стиле: « Только врождённое благородство не позволяет мне сказать, куда вы можете засунуть свой диагноз (предварительно свернув его в трубочку) ».
• http://forums.nival.com/rus/search.php?do=finduser&u=32200 — по этому адресу можно сгенерировать все комментарии (на сегодняшний день, их половинки).
КОШКИН О СЕБЕ (на форуме игры «Серп и молот»)
« Я человек старомодный, гребля это одно, а серьезные долговременные отношения совсем другое ». Вот так. А вот как характеризует сам себя (прозываясь на манер «Иван “Koshkin” Кошкин») в разделе «Команда», где представлены краткие сведения о разработчиках игры «Серп и молот»: « Научный сотрудник, программист. Профессиональный опыт: разработка диспетчерской системы, написание расчетных программ, расчет промышленных установок, гидродинамические и тепловые расчеты с помощью промышленных пакетов. Натурные эксперименты на действующих установках. Увлечения, хобби: история (диапазон достаточно широк, но основные: история Смута, скандинавские Япония: от Хэйан до Мэйдзи), Warhammer Fantasy Battle tabletop game, верховая езда. Из компьютерных игр нравятся игры серии «Total War», (за сюжет), играю мало. Из языков программирования что работал на нем давно и, видимо, больше не буду, что это последний из нормальных что он удобен для решения моих задач. Занимаюсь спортом, но, увы, в основном, для поддержания формы (вернее того, что от неё осталось). Не курю. Даже табак. Жизненное кредо: „Не расслабляться“ ». Интерес к Японии, , у него серьёзный: « Так уж получилось, что я увлекаюсь Японией, насколько это возможно читаю книги о японской истории, истории культуры, произведения японских авторов, их фольклор, эпосы ».
КОШКИН О СВОЕЙ РАБОТЕ НАД ИГРОЙ «СЕРП И МОЛОТ»
Но, , работа в компании «Nival Interactive» над созданием иры «Серп и молот» не является для основной: « Чем отличается мод от игры? Трудозатрат во много раз меньше, а сроки не ограничены. Если бы всё осталось на уровне мода вы бы никогда игры не увидели. Я изначально пришел в проект, чтобы заработать деньги (в другом месте он искренне добавляет: « Я, к примеру, не стыжусь признавать, что мои финансовые потребности не удовлетворены, и я над этим работаю ») и попробовать себя в новой профессии без отрыва от работы. Никто не лежал под старою телегою в сжатом дождями сумраке и не мечтал, что через четыре года здесь будет мегаигра ». (Стало быть, « научный сотрудник, программист » это ещё и в другой опере.) И там же: « И, кстати, игра ориентирована, не в последнюю очередь, на зарубежных геймеров, опять же чисто из меркантильных соображений ». И вообще, « вопрос профессионализма тут тоже не стоит мы не профессионалы, и не уверен, что захотим ими стать. У нас другие профессии у всех ». немного раскрывает характер своей «основной деятельности» инжиниринговая компания по развитию нефтеперерабатывающей и нефтехимической промышленности « Я не писатель. В смысле, у меня есть профессия, которая дает мне хлеб, и с писательством она не связана. Возможно, именно поэтому я пишу от души, что хочу ». Сам себя называет игростроевцем: « игростроение не основной мой источник дохода », но « я открою вам тайну, все игры, которые делаются коммерческими компаниями, делаются РАДИ ДЕНЕГ. Деньги могут прийти от правительства на пропаганду американской армии, от Макдоналдса на пропаганду американского говна, но это будут деньги, а не любовь к искусству ».
НЕКОТОРЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ КОШКИНА, в основном, о войне и отношении к ней (на форуме игры «Серп и молот»)
Вот что, в частности, он пишет « Нормальные культурные люди никогда не почерпывают информацию о из телепрограмм. Исключение — «Wild Nature». Это элементарная брезгливость, которой у вас, видимо, нет. Даже новости по нему лучше не смотреть. Но это лирика. Про ВОВ вы, по понятным причинам, знать ничего не можете. Это не в упрёк вам так живет подавляющее большинство молодых людей. Им некогда читать книжки, потому что нужно пить пепси или «Клинское» и смотреть телевизор. Я, как и Новик, не собираюсь быть просветителем и воспитателем. Мне нет дела до глупостей, которые вы здесь несете, тем более, что, написав массу постингов, вы так и не удосужились изложить в них свою позицию. Это ваше личное дело. Я уже смирился с тем, что мое поколение — последнее в России, для которого та война значила. По ВОВ написаны сотни книг. Есть прекрасные работы как наших, так и зарубежных историков. Есть мемуары. Каждый сам решает, нужно ли ему знать об этом, или можно покурить телевизор ». [Не в укор, но ложкой по подскажем что «сокращать» название Великая Отечественная война это грех невежества и, главным образом, неуважение к Победе. Но, естественно, на форумах, где информационной пурги тонны, а смысла с гулькин нос для экономии времени и сил такое «сокращение» может быть признано оправданным (по крайней мере, мною лично). Ещё круто было бы представить ВОВ как новое слово «вов» (по типу как «вуз» от ВУЗа, «бомж» от БОМЖа) и затем склонять: «про вову», «о вове», (или для шибко грамотных
замечание, что, де, советские солдаты проявляли героизм, будучи «оболванены» коммунистической идеологией, срезает контрвопросом: « Вот мне и интересно было услышать ответ: из-за коммунизма Матросов лёг на амбразуру или того, что у него за спиной его товарищей резал [пулемёт] ? ».
Ещё: « Героизм это когда лётчик пишет письмо маме, потом идёт в вылет. В вылете уничтожают бо́льшую часть его эскадрильи, он таранит бомбардировщиком «мессершмит» и потом направляет его [бомбардировщик] на скопление вражеской техники. Не потому, что он собирается сразу же возродится в храме, а потому что так надо. Атаки обезумевших от постоянных бомбёжек, страха, голода и жажды японцев имели совершенно другую основу стремление поскорее свести счёты с жизнью. Отмечено множество случаев, когда японские солдаты подрывали себя, положив гранату на голову, но не дождавшись, что к ним подойдут американцы. Подвиг это осознанный выбор нормального человека в некоей ситуации, когда он либо совершает невозможное, либо жертвует собой во имя То, что демонстрировали японцы, это просто отказ от человеческой сущности. Совершенно, кстати, не самурайский ».
И ранее: « Японцы обороняли от американцев (из того, что можно назвать их островами) только Окинаву. И это была жуткая бойня, причём, в первую очередь, для японцев. Потому что рубить головы безоружным китайцам или пленным это одно, а столкнуться в бою с отлично обученной морской пехотой, вооружённой самозарядными винтовками это совсем другое. До рукопашных доходило редко, да и когда доходило побеждали, в основном, американцы, из-за большей физической силы, роста и массы. Есть воспоминания советского пограничника о боях на Хасане. Набежавший японский унтер рубанул его по руке своим машинной ковки мечом. У нашего остался порез, японец умер. Мечом нужно УМЕТЬ владеть. А главное, что, даже если умеешь, один безбашенный противник с самозарядным пистолетом сводит это умение на нет ».
А это высказывания отражающие его взгляды, понимание войны (это и к реплике о его якобы « …Охотой на нацистских преступников за рубежом занимался Израиль. В основном, по идейным соображениям. СССР активно выявлял и давил немецких пособников внутри страны, хотя, на мой взгляд, чересчур либерально, многие полицаи и пособники, отсидев, возвращались на прежнее место жительства, в Белоруссии одно время целая проблема была не принимали их в сёлах, вплоть до подпалить ночью потихоньку. Однако операции за рубежом, по понятным причинам, были чересчур сложны и дороги, поэтому их проводили очень редко. Как в отношении Бендеры, к примеру. Кроме того, опасность провала или измены агента была весьма велика, а такой провал ставил под удар повторяю, операции были редки и проводились отнюдь не против нацистских преступников, увы. И, конечно, ликвидации проводились отнюдь не при помощи мосинской винтовки с оптикой, а накоротке. Далее, агенты, которые проводили такие акции, отнюдь не стали бы задумываться кто там кого и как приветствует. У них был приказ и цель, так что, скорее всего, объект был бы просто уничтожен, возможно, убрали бы свидетеля, посмотрите на эту тему. Так что ситуация и впрямь фантастичная. Если уж делать то по аналогии со «Свой среди чужих, чужой среди своих». Агента подставили, явка провалена, его преследует западная контрразведка, к своим вернуться не может (да и не нужно ему это делать, пока не поймет причины провала). Дальше уже можно раскручивать боевик с нелинейной концовкой затеряться, предать, найти причины подставы, смело вернуться на Родину и будь что будет. Что же касается отношения к союзникам, то, как я уже говорил, оно было вполнепонятно двойственным. С одной стороны простые английские пролетарии, которые спят и видят, как помочь Советскому Союзу в его борьбе, с другой плохие которые затягивают открытие второго фронта. Что же касается фактов. и до конца войны большая часть истребительной авиации Германии находилась на Западе. Это, конечно, не слишком много, но это было. Поставки по не прекращались в течении всей войны. Были на несколько месяцев прекращены поставки через Мурманск, но всё это время шли поставки через Иран и Дальний Восток (именно так перегоняли американские самолеты). Нелишне напомнить, что со второй половины войны, а на севере и с первой половины, морская авиация и ДБА [дальняя бомбардировочная авиация] летала на американских машинах. За всю войну в СССР было произведено всего 70 паровозов сотни локомотивов, десятки тысяч вагонов шли из Америки. Алюминий, медь, провод всё то, без чего не могла функционировать промышленность поставлялось рубежа, так же, как и продукты питания. Об этом не следует забывать. Отношение к борьбе советского народа в Америке и Англии было, в общем, сочувственным, особенно в Англии. Ну а то, что они тянули возможностей для этого просто не было. были, но результат был бы неоднозначен. был однозначен и они провели высадку. То, что они не стали устраивать высадку с неоднозначным результатом ради нас это вполне естественно. Мы бы тоже не стали. Дружеские отношения между простыми людьми это одно, а политика совсем другое. И, кстати, не следует забывать, что хребет Германии, США ломали хребет Японии. Наше большое счастье, что японцы, нуждаясь в ресурсах, увязли в войне со Штатами. Удар по Дальнему Востоку с выходом быть смертельным для СССР. Поэтому, помня о том, что решающая роль в разгроме немецкого фашизма забывать и роли союзников. А пускать слюни и виртуально мочить «америкосов» это вообще признак личностей несформировавшихся или симулянтов типа Жирика ».
КОШКИН О СОВРЕМЕННОМ РОССИЙСКОМ «КИНЕМАТОГРАФЕ»
« Мне не нравится общая для нашей тенденция героизировать блатняк. И войну они выиграли в «Штрафбате», и вообще замечательные ребята, только немного грабят, убивают и насилуют. Не нравится, что адаптация фени, по которой ботают герои многих фильмов, проскакивает даже в фильмах о войне » (ссылка на цитату). « Сейчас в «русских сериалах», герои, кто бы они ни были кавалергарды, рашн солджез, все ботают по петушиной полуфене » (ссылка). « Тупые звероподобные энкаведешники, всё время расстреливающие героя в различных гулагах это влияние штрафбатов и прочих российского бомонда » (ссылка).
Ну, и почти философия: « Русского мата нет но есть его аналоги на других языках ».
это сетевое имя (как и «Иван “Koshkin” Кошкин»). Говорить просто «Кошкин», наверное, будет не совсем верным.
1) работает там (возможно, судя по одному из koshkin@kedr89.com, компании www.kedr89.com , занимающейся оптимизацией объектов химического и нефтехимического машиностроения, а конкретнее строительсвом разработанных компанией установок, а также научным « интеллектуальным » сопровождением проектов); 2) попутно развивается как сценарист, программист и исторический консультант ниве компьютерных игр; 3) активно хотя и мало недостатка времени) участвует в форумах тематики, где старается быть объективным и придерживаться конкретики, а также ходить в ногу лишь со здравым смыслом; по «военным вопросам» имеет чёткую, ярко выраженную гражданскую позицию, которую разрешает перекраивать только лицам с увесистым багажом фактических знаний. Можно сказать, что «ушиблен войной» в хорошем смысле, как и Владимир Семёнович Высоцкий; 4) как и всякий бедный, занятой и умный человек, обладает богатым чувством юмора; 5) пишет лаконичные заметки; 6) когда болеет, чихает гриппом.
Возможно, здесь излишне часто повторение названия игры «Серп и молот» кажется рекламой этой игры, но таковой не является. Всё объясняется скудностью информации об Иване Кошкине в интернете, когда как форум разработчиков игры «Серп и молот» предоставил её в хоть удовлетворительном объёме.