Программируем будильник или использование AlarmManager в Android

Программируем будильник или использование AlarmManager в Android

При разработке приложения порой бывает необходимо выполнять какие-то действия в будущем. Например, вы хотите создать будильник или периодически отправлять данные на свой сайт в строго определенное время. Для решения подобных задач в Android используется классAlarmManager, который позволяет выполнять код в требуемый момент времени, даже если ваше приложение не запущено. То-есть AlarmManager - аналог corn в Linux или планировщика задач Windows. Вы говорите, что такой-то кусок кода должен выполниться тогда-то и AlarmManager обеспечивает запуск кода. В англоязычный литературе таймер, который выполняет код в требуемый момент времени обозначается терминомalarm. Давайте в рамках данной статьи называть этот таймербудильником, чтобы отделить это понятие от таймера.

Несколько слов о классе AlarmManager

Фактически класс AlarmManager обеспечивает доступ к сервису планировки задач Android. Для получения объекта этого класса нужно вызвать методContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE).AlarmManagerрегистрирует в системе интент и когда наступает обозначенное время, AlarmManager запускает этот интент. Если момент вызова приложение закрыто, то оно будет вновь запущено. AlarmManager нужно использовать только в случае, если код должен быть выполнен даже при закрытом приложении, во всех других случаях рекомендуется использовать классHandler.

Класс AlarmManager довольно прост. В нашем распоряжении шесть методов:

  • void cancel(PendingIntent operation) - отменяет установленный таймер для переданного в качестве параметра интента.
  • void set (int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation) - устанавливает будильник, который сработает один раз.
  • void setInexactRepeating (int type, long triggerAtMillis, long intervalMillis, PendingIntent operation) - установка будильника с неточным повторением.
  • setRepeating(int type, long triggerAtMillis, long intervalMillis, PendingIntent operation)- установка будильника с точным повторением.
  • setTime(long millis) - установка системного времени.
  • setTimeZone(String timeZone) - установка временной зоны, выбранной по-умолчанию.

ЗдесьPendingIntent- класс, который представляет интент и связанное с его выполнением действие. Передавая PendingIntent другому приложению Вы тем самым даете ему право запускать кусок кода из своей программы.

В качестве типа будильника (параметрtype) может быть передано одно из значений ELAPSED_REALTIME, ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, RTC и RTC_WAKEUP. ELAPSED_REALTIME и ELAPSED_REALTIME_WAKEUP - время задается с момента загрузки устройства, а RTC и RTC_WAKEUP - системное время в UTC. Для ELAPSED_REALTIME и RTC если устройство находится в спящем режиме в момент срабатывания будильника, то связанный с ним интент будет вызван позже, когда пользователь выведет устройство из спящего режима. Для ELAPSED_REALTIME_WAKEUP и RTC_WAKEUP если устройство находится в спящем режиме, оно немедленно пробуждается и вызывается интент.

Программируем приложение-будильник для Android

Давайте в качестве примера разработаем приложение - будильник. При запуске программы пользователю будет показано окно с тремя кнопками. С их помощью пользователь сможет: установить будильник, который срабатывает один раз; будильник, который будет срабатывать периодически; а также удалить ранее установленные будильники.

Создадим новый проект в макет шаблона добавим три кнопки

КнопкаbtStartустанавливает повторяющийся будильник, кнопкаbtCancel- отменяет его. КнопкаbtOneTime- создает не повторяющийся будильник. Прямо в шаблоне мы указали методы, которые будут вызываться при нажатии на кнопки: startRepeatingTimer, cancelRepeatingTimer и onetimeTimer соответственно. Код этих методов будут приведен в классе Activity.

Для работы сAlarmManagerнапишем отдельный класс. В качестве базового класса используем BroadcastReciever. Наш класс будет управлять зарегистрированным с помощью AlarmManager интентом. Мы переопределим методonReceive(), который будет вызываться после получения интента. Внутри метод onReceive() мы должны попытаться получить связанные с интентом параметры. В своей программе мы будем использовать один параметр ONE_TIME, который позволяет определить, относится ли интент к однократно срабатывающему будильнику или нет. После того, как значение ONE_TIME получено, пользователю показывается соответствующее сообщение.

Также в этом классе определим методы setAlarm(), cancelAlarm() и onetimeTimer(). Конечно эти методы можно было определить и в другом месте, мы включили их в данный класс из соображения простоты примера.

  • Метод setAlarm() устанавливает повторяющийся будильник с помощью метода setRepeating(). Этому методу требуется четыре параметра: тип будильника, время запуска (устанавливаем текущий момент), интервал в миллисекундах, интент, который будет вызываться при срабатывании будильника.
  • Метод cancelAlarm() отменяет зарегистрированный ранее будильник с помощью вызова метода cancel(), которому перезается в качестве параметра интент. При совпадении этого параметра с зарегистрированным ранее интентом, произойдет удаление будильника.
  • Метод onetimeTimer() создает будильник, который срабатывает один раз. Делается с помощью метода set(), которому передается три параметра: тип будильника, время запуска, вызываемый интент.

Ниже приводится файл манифеста. Обратите внимание, для корректной работы программе необходимо дать разрешениеWAKE_LOCK, поскольку мы используем блокировку потока в методе onReceive(). Также тут мы регистрируем AlarmManagerBroadcastReceiver, как получатель широковещательных сообщений

Теперь давайте напишем класс, в котором реализуем обработчики кнопок. Здесь мы создадим экземпляр описанного выше класса AlarmManagerBroadcastReciever и будем вызывать методы setAlarm(), cancelAlarm() и setOnetime().

При надатии на кнопки будут установлен будильник. Исходный код проекта можно скачатьздесь.

Источник:Tutorial on Android AlarmManagerАвтор RakeshПеревод: Александр Ледков

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎